Programa
Taller II
Lunes y Jueves de 18 a 21 hs /Titular Eugenia Prego/
2TP / 1 Parcial / 1 TP FINAL
Proceso proyectual que finaliza proyectando series de indumentaria simples. Comprensión y análisis de piezas de indumentaria
UNIDAD 1
Proceso de diseño.
Indumentaria conceptual
Idea rectora o partido y memoria descriptiva
Opuestos a partir de figuras geométricas sobre cuerpo humano
Diferencia entre indumentaria y moda
17.3 Teórico
Proceso de Diseño
Diseño de modas. S. Jenkyn Jones
P 31 lamina ciclo de la moda
P 32 Ciclos
La moda en el tiempo p 36 -37
17.3 Lecturas
Historia de la moda en la Argentina, S. Saulquin
Paginas 7-12
Diseño de modas. S. Jenkyn Jones
El cuerpo 58-72
El cuerpo Diseñado. A. Saltzman
Una mirada sobre el cuerpo / Pags. 19 – 34
La silueta / Pags 69 – 95
Principios básicos del diseño de moda. R.Sorger/J. Udale
Investigación y Diseño / Pags 11 – 28
Para quien se diseña / Pags 110 – 117
17.3 TP1
27.3
3.4
7.4
10.4
14.4
17.4 Entrega
Comprensión del diseño como generador de volúmenes a partir de figuras geométricas que generen dinamismo.
Reconocer las diferentes figuras geométricas, la generación de las mismas según aplicación en el plano (simples, cruzadas, superpuestas, alineadas, etc.).
Crear un traje a partir de la elección de una figura geométrica con sus posibles variaciones generando un traje dinámico y tridimensional (que genere sensación de dinamia por las características de las formas, texturas, posición, dirección, etc.. Elegir uno de los elementos principales y por oposición crear un traje nuevo con sus respectivas características.
Ejemplo
Formas entrantes y salientes
Cóncavas y convexas
Rectas y curvas
Diferentes texturas
Direcciones dominantes –vertical, horizontal, perpendicular-
Ejercicio 2
Recortar 3 modelos y marcar
Calco 1> líneas principales
Calco 2> los elementos originales que destacan al diseño
Calco 3> las partes que componen las prendas
Ejercicios 3 de creatividad para TP1
MÉTODO 635.
14.4 Ejercicio 4
Diferencias entre indumentaria y moda.
*Listar diferencias en grupo.
*Reconocer diferencias en revistas, recortar, y armar un collage en grupos e ¾ amnos.
UNIDAD 2
Componentes básicos del diseño
*Forma *Textura *Color
Texturas visuales y táctiles
Representación de cuerpo humano
Técnicas de representación
17.4 Lecturas
Historia de la moda en la Argentina , S. Saulquin
Paginas 295 – 301
El cuerpo como metáfora. S. Saulquin
Apunte completo.
El cuerpo Diseñado . A. Saltzman
Capitulo 1 / Una mirada sobre el cuerpo / Pags. 19 – 34 /cuerpo humano/
Capiyulo 2/ El textil / 37-66 /forma textura color/
Principios básicos del diseño de moda. R.Sorger/J. Udale
Cuerpo humano / Pags 30 – 47
Tratamientos de la superficie / Pags 78 – 86
17.4 Teórico
Introducción al tema con video, ejemplos y muestras Forma Textura Color
Diseño de modas. S. Jenkyn Jones
FORMA Elementos del diseño 76-77-18-79 laminas
85 86 formas
TEXTURA 96 a 99 108 109 110
COLOR Nociones basicas del color 88 90 91 ª 95
21.4 Teórico – Lectura
El cuerpo humano y su transformación a través de las distintas épocas y la generación de siluetas
21.4 Ejercicio 1
Dibujo hemisferio izquierdo
Planteo para desarrollar la propia representación del cuerpo humano /estilización
24.4 Ejercicio 2
Collage grupal -uno grande con todos los alumnos-
La idea es que los alumnos puedan comparar y crear nuevos componentes básicos del diseño, ya sea pegando, recortando, pintando, etc. Cualquier técnica que les permita representarlos.
Mostrar VIDEO Art attack.
24.4 Ejercicio3
Técnicas de representación> a partir del desarrollo de una figura estéticamente representativa del alumno se harán 20 pruebas de diferentes técnicas de representación del c. humano y la indumentaria.
–dibujo, acuarela, fotocopia, manchado
28.4 Ejercicio4
El alumno desarrollara su propio figurín mediante y realizara 10 copias de mismo de 20 cm de alto.
Sobre topologías básicas planteadas por el docente /remera, pantalón, pollera, etc/ se desarrollara la indumentaria a modo de kits recortados intercambiables generando así un juego que permita la comparación de diferentes técnicas de representación y sus posibles combinaciones.
5.5
8.5
12.5
15.5
19.5
22.5 Entrega
TP2
Generación de texturas a partir de distintos elementos. Se realizaras muestras de 10 x 10 de 6 texturas visuales, y 6 texturas táctiles utilizando diversidad de materiales naturales y sintéticos y distintas técnicas –tejido, arrugados, quemado, pintado, etc.
Se presentaran 6 laminas de 35 x 50 con las texturas realizadas en 10 x 10 cm y dispuestas de a 3 en c/u
Para el desarrollo de las texturas se tendrán en cuenta los conceptos antes vistos sobre los elementos principales y el desarrollo por oposición de los mismos.
22.5 UNIDAD 3
Cuerpo como soporte de estructuras rígidas y lánguidas
Diferencias entre estructuras
Proceso completo de diseño de indumentaria conceptual
26.5 Lectura
Historia de la moda en la Aergentina , S. Saulquin
Paginas 15-16 279-291 315-318
Principios básicos del diseño de moda. R.Sorger/J. Udale
Cuerpo humano / Pags 48 – 55
26.5 Teórico 1
Proceso de diseño.
1. Análisis (investigación contexto/reflexión/conclusión)
2. Proceso (primeros bocetos, ideas rectoras, idea de partido, aproximaciones a propuesta final) enchinchadas
3. Presentación de trabajos (entrega propuesta, con todos las representaciones y sus respectivas escalas, memoria descriptiva)
Ø Ejemplos de presentación de entregas
Ø Indumentaria conceptual vs usos
26.5 Ejercicio 1
Dibujo hemisferio izquierdo
Planteo para reforzar la propia representación del cuerpo humano /estilización
29.5 Teórico 2
Introducción a la indumentaria en serie.
Proyectar desfiles de diseñadores en los que se pueda visualizar el concepto de diseño en serie.
Variables
29.5 TRABAJO FINAL
2.6
5.6
9.6
12.6
19.6
23.6
26.6
30.6
3.7
7.7
10.7
14.7 Entrega
2 Prendas –hombre / mujer- compuestas por telas planas y tejidos artesanales, originales, creados por el alumno con cualquier material que pueda ser tejido.
Identidad propia aplicada desde la forma – textura – color
El resultado deberá ser innovador y con un nivel de complejidad acorde a todo lo visto durante el año.
Debera reflejar
* Una fuerte idea rectora sobre la que se basara el diseño de los dos conjuntos
* La comprensión de las características del cuerpo humano y su funcionamiento
* Figurines con personalidad propia del alumno
Entrega
1 Lamina con diseños mujer frente
1 lamina con diseños mujer espalda
1 Lamina con diseños hombre frente
1 lamina con diseños hombre espalda
1 lamina con el análisis morfológico de 1 prenda mujer y 1 prenda hombre
Calco 1> líneas principales
Calco 2> los elementos originales que destacan al diseño
Calco 3> las partes que componen las prendas en tela plana y tejido artesanal
1 lamina con el despiece de las 2 prendas seleccionadas
1 lamina memoria descriptiva
1 Proceso completo de diseño anillado.
Cierre del cuatrimestre / encuesta / conclusiones


hola que tal….yo quisiera saber si me pueden enviar info sobre el punto 17.4 Entrega
Comprensión del diseño como generador de volúmenes a partir de figuras geométricas que generen dinamismo.
Reconocer las diferentes figuras geométricas, la generación de las mismas según aplicación en el plano (simples, cruzadas, superpuestas, alineadas, etc.).
Crear un traje a partir de la elección de una figura geométrica con sus posibles variaciones generando un traje dinámico y tridimensional (que genere sensación de dinamia por las características de las formas, texturas, posición, dirección, etc..
A QUE SE REFIERE CON TODO LO DE FIGURAS GEOMETRICAS Y DONDE PUEDO SACAR INFORMACION SOBRE TODO ESTO.
DISCULPE LAS MOLESTIAS. MUCHAS GRACIAS!
PAOLA DE ARGENTINA.